Historiques

 

 

 

 


Alliés

Les alliés sont des humains qui vous aident et vous soutiennent. Ils ne sont pas forcément toujours disponibles.

1 1 Allié sans aucune influence.

2 1 Allié avec quelques relations.

3 1 Allié de pouvoir et d'influence modérés.

4 2 Alliés de pouvoir et d'influence modérés.

5 3 Alliés, dont un plutôt influent.

6 4 Alliés, dont un très influent.

7 5 Alliés, dont un extrêmement influent.

8 10 Alliés, dont 3 extrêmement influents.

9 25 Alliés, dont 5 extrêmement influents.

0 50 Alliés, dont 10 extrêmement influents.


Ancêtre esprit

Cet historique correspond à un esprit d'un Ancêtre du personnage, esprit qui le guide, lui parle. A chaque Histoire, le joueur peut lancer la valeur de l'historique Diff. 8: +1Dé sur une Capacité pour une scène. Il peut aussi tenter de contacter directement l'Esprit (Diff. 10, 1 succès suffit).

1 Vagues instincts

2 Contacts rares

3 Signaux à interpréter

4 Contact clair mais impersonnel

5 Esprit avec un but, guidant réellement le personnage

6

7

8

9

0


Arsenal

Cet historique correspond à l'armement dont vous disposez et à l'aisance avec laquelle vous pouvez vous procurer des armes.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0


Artefact

Cet historique correspond à un objet porteur de pouvoir que vous possédez.

1 Artefact mineur (pierre du mentat par exemple)

2 Artefact utile (Manteau d'Ombre)

3 Pouvoir significatif (Anneau de fée)

4 Artefact mentionné dans des légendes (calice d'argent)

5 Artefact puissant, mais non légendaire (épée de croisée)

6

7

8

9

0


Bibliothèque

La bibliothèque permet de réduire la difficulté de recherches

1 -1 au Diff.

2 -2 au Diff.

3 -3 au Diff.

4 -4 au Diff.

5 -5 au Diff.

6 -6 au Diff.

7 -7 au Diff.

8 -8 au Diff.

9 -9 au Diff.

0 -10 au Diff.


Contacts

Les contacts sont des gens que vous connaissez dans la ville. Ce sont des personnes que vous pouvez acheter, manipuler ou menacer en échange d'informations. Vous avez aussi des contacts importants, des amis sur lesquels vous pouvez compter pour avoir des informations précieuses.

1 1 Contact important.

2 2 Contacts importants.

3 3 Contacts importants.

4 4 Contacts importants.

5 5 Contacts importants.

6 10 Contacts importants.

7 15 Contacts importants.

8 20 Contacts importants.

9 30 Contacts importants.

0 50 Contacts importants.


Culte

Vous contrôlez un culte de personnes. Le nombre de points est à répartir parmi les différentes caractéristiques du culte. Des points négatifs indiquent que vous pouvez rajouter des points. Plusieurs personnes peuvent combiner leurs points de Culte.

1 1 point de culte.

2 2 points de culte.

3 3 points de culte.

4 4 points de culte.

5 5 points de culte.

6 6 points de culte.

7 7 points de culte.

8 8 points de culte.

9 9 points de culte.

0 10 points de culte.

 

Taille du culte

1 10 personnes.

2 20 personnes.

3 50 personnes.

4 100 personnes.

5 500 personnes.

6 1.000 personnes.

7 5.000 personnes.

810.000 personnes.

9 50.000 personnes.

0 100.000 personnes.

 

Influence du culte

1 Aucune influence.

2 Influence sur quelques personnes.

3 Influence localisée et faible (monastère, petite ville...).

4 Influence réelle sur un organe du pouvoir d'une ville (juge, moines, artisans etc...).

5 Influence sur une baronnie. Quelques nobles prennent en compte le culte dans leurs décisions.

6 Influence sur les personnalités d'un diocèse, ou d'un comté.

7 Influence sur une nation ou une religion.

8 Influence sur un empire.

9 Influence sur un continent.

0 Influence sur le monde entier.

 

Loyauté des fidèles

1 Le culte est divisé en sous sectes opposées

2 Les dirigeants sont pragmatiques : l'intérêt du culte passe après le leur

3 Le culte influence modestement la vie des pratiquants.

4 Les croyants sont sincères, mais pas fanatiques.

5 Modérément loyaux : ils gardent le secret, sont prêts à des concessions mineures quant à leur position sociale ou à un risque physique

6 Les fidèles s'appuient et s'entraident qu'ils soient et où qu'ils se trouvent.

7 Dévoués : les membres du culte défendent leurs convictions, et sont prêts à prendre des risques

8 Croyants fervents : seule la torture et le surnaturel peut faire briser le secret lié au culte. Les membres sont prêts à défendre leurs dirigeants, le culte, et risquer leur vie

9 Exaltés: les membres mourront plutôt que de parler

0 Fanatiques : les fidèles se sacrifient au nom de leur foi.

 

Ressources du culte

1 Négative: les fondateurs s'endettent pour faire vivre le culte.

2 Aucune : les membres se réunissent dans le secret, dans des lieux isolés, et ses membres sont très pauvres.

3 Le culte a quelques revenus sporadiques et faibles, liés probablement à des gens pauvres.

4 Revenu modeste : le culte peut s'entretenir, et a accès à un lieu tranquille et simple pour ses réunions.

5 Le culte possède un bâtiment pour les cérémonies, et a des revenus peu importants mais réels.

6 Le culte dispose de gros revenus, et contrôle l'équivalent d'un gros village ou d'une maison marchande.

7 Le culte est fortuné. Ses revenus sont considérables à ceux d'un château ou d'une ville.

8 Le culte est très riche. Ils est subventionné par des nantis, des sociétés commerciales...

9 Le culte est opulent. Perceptions de revenus de toutes parts (industrie, taxes, redevances...)

0 Le culte perçoit la dîme de chaque Etat où il est installé.

 

Secret

1

2

3

4 Le culte est connu de personnes dangereuses : créatures surnaturelles, Eglise.

5 Le culte est connu des personnes de la région, qui voudraient bien le manipuler dans leur intérêt

6 Le culte n'est pas connu, mais enquêter sur lui est facile (Perception+Investigation Diff. 6, le cumul de 5 succès permet d'apprendre l'existence et des informations de base).

7 Le culte reste caché aux enquêtes superficielles. Diff. 7 et 6 succès sont nécessaires

8 Le culte entretient de bons mots de passe, et ses membres savent se faire oublier. Diff. 8, 7 succès.

9 La plupart des gens doutent de l'existence d'un tel groupe: le secret est très bien gardé. Diff. 9 et 8 succès.

0 Le culte est un secret connu de ses membres seuls. Accumuler des preuves de son existence peut prendre une vie entière. Diff. 10, 9 succès.

 

Arcane

1 Le culte est composé de mortels exclusivement, sauf pour ses dirigeants

2

3 Quelques membres ont des connaissances en sorcellerie et en occultisme

4

51/10 des membres sont des vampires ou des sorciers avec 3 dans une Voie de Numina

6

7

8 1/4 du culte est composé de vampires, ou bien certains membres sont des sorciers puissants (Voies à 4)

9 La moitié du culte est composée de vampires, ou des mages possédant des capacités extraordinaires (5 en Numina) sont présents.

0 Le culte est exclusivement composé de vampires et/ou de sorciers.


Equipement

Cet historique représente l'accès aux équipements de haute technologie auquel le personnage à accès.

1

2

3

4

5

6 Peut obtenir un équipement spécial en 1 journée mais doit remplir un formulaire.

7 Peut obtenir un équipement spécial en 1 heure mais doit remplir un formulaire.

8 Peut obtenir un équipement spécial en 1 journée sans remplir un formulaire.

9 Peut obtenir un équipement spécial en 2 heures sans remplir un formulaire.

0 Peut obtenir tout ce dont il a besoin.


Faveurs

Représente les personnes qui vous doivent des faveurs.

1 1 faveurs

2 2 faveurs

3 4 faveurs

4 7 faveurs

5 10 faveurs

6 faveurs

7 faveurs

8 faveurs

9 faveurs

0 faveurs


Force militaire

Représente vos possibilités en matière d'hommes disponibles, ainsi que leur entraînement.

1 15 hommes, faiblement entraînés (gang, étudiants agités).

2 25 personnes ayant un entraînement certain (Police, criminels organisés).

3 40 personnes ayant un entraînement de qualité (Réservistes, SWAT).

4 75 personnes, vétérans (mercenaires, unités anti-terroristes, terroristes).

5 100 personnes, troupes d'élite.

6 Plusieurs compagnies, reflétant aussi l'accès à plusieurs types de matériels militaires complémentaires (artillerie, aviation, groupe d'assaut).

7 Division au sens militaire : unité cohérente d'assaut, incluant la logistique.

8 Influence sur une branche de l'armée du pays (Aviation, Armée de Terre, Marine, ou tout corps similaire).

9 Toute puissance militaire dans un pays.

0 Forces militaires stationnées dans le monde entier.


Foule

Cet historique représente des personnes d'accord avec des idéaux du personnage, qui peuvent le soutenir en cas de problème "physique".

1 2 personnes

2 4 personnes

3 7 personnes

4 15 personnes

5 25 personnes

6 personnes

7 personnes

8 personnes

9 personnes

0 personnes


Havre

Cet historique est optionnel, d'autres historiques (tels ressources, mentor, etc) pouvant explicitement donner son équivalent. En fait, il est à prendre en compte si le personnage ne possède aucun historique justifiant un havre.

1 Petit appartement mal situé, dans un coin dangereux. Vous pouvez y être découvert au moindre écart.

2 Vous habitez une petite maison ou un appartement de standing moyen. Les voisins vous trouvent bizarre, mais sans plus.

3 Vous ne payez rien pour l'endroit où vous êtes (possession, ou squat). Personne ne se doute de rien dans le voisinage, qui est de bon standing en général.

4

5

6

7

8 Vaste maison ou manoir dont personne ne veut. Les alentours sont peu fréquentés, vous pouvez vous nourrir en sécurité.

9 Vous possédez un grand hôtel particulier, ou quelque chose d'équivalent. Le voisinage vous ignore totalement, il est possible de se nourrir en toute sécurité.

0


Identité Alternative

Cet historique représente une fausse identité, utilisé normalement lors d'infiltrations.

1

2 Vous êtes nouveau à ce jeu d'espion: votre identité est précaire, et on ne vous fait pas confiance.

3

4

5 Vous avez réussi à gagner la confiance de certaines personnes avec votre fausse identité. Vous avez accès à des informations peu importantes.

6

7 Vous avez cette identité depuis plusieurs années, de nombreuses personnes vous font confiance, comme à un membre normal du groupe auquel vous appartenez.

8 Vous avez réussi à atteindre un niveau élevé de responsabilité sous votre nouvelle identité. Vous avez accès à des informations sensibles.

9 Votre couverture est parfaite, la démonter prendra un temps très long. De plus, vous avez accès à des informations très sensibles, et êtes proche du pouvoir du milieu infiltré

0







Influence

Représente votre emprise sur la société mortelle.
Pour les notes au-delà de 5, Manipulation+Influence pour tenter d'infléchir les affaires politiques d'un pays

1 Influence modérée : vous avez votre mot à dire sur la politique municipale.

2 Bon entregent : il faut compter sur vous au niveau régional.

3 Position d'influence : vous avez votre mot à dire sur la politique nationale.

4 Vaste pouvoir personnel : les conseillers du président font attention à vos commentaires.

5 Influence considérable : vos petites phrases font le tour du monde.

6 Votre influence s'étend à l'ensemble d'un pays

7 Votre influence s'étend sur 2 pays

8 Un continent entier dépend de votre influence

9 Votre influence s'étend dans le monde entier, hormis l'Asie

0 Monde entier


Mentor

Cette caractéristique représente le, ou les personnes qui s'occupent de vous.

1

2 L'instructeur est occasionnellement présent pour un conseil.

3

4 L'instructeur peut apprendre des capacités aux personnages.

5

6 L'instructeur guide activement le personnage dans son éducation.

7

8 L'instructeur assiste le personnage quand il en a besoin.

9

0 L'instructeur surveille le personnage et peut arriver à la rescousse dans les situations graves. Il prévient aussi son élève des situations potentiellement dangereuses


Reliquaire

Vous avez un reliquaire contenant des morceaux d'ancêtres, qui sont alors liés au dit reliquaire. Plus il est puissant, plus il est important en taille.
Chaque point de reliquaire permet de stocker un point de Sang dedans. Chaque utilisation de reliquaire nécessite 1 point de sang.
A création de l'historique, l'effet du reliquaire doit être fixé (bonus de dés ou modification de SR). Une fois par session vous avez :

1 1 succès automatique sur 2 connaissances ou -1 Diff. sur Perception+Empathie pour discerner ce que sont vraiment les gens.

2 2 succès ou  -2 Diff

3 3 succès ou  -3 Diff

4 4 succès ou  -4 Diff

5

6

7

8

9

0 Reliquaire Laibon. Le reliquaire contient des cendres de Laibon, donne 4 succès automatiques. De plus, il peut stocker du sang, qui servira à vous donner +1 à une discipline de clan du Laibon mort, même si vous n'avez pas cette discipline.


Renommée

Représente votre célébrité parmi les mortels.

1

2 Vous êtes connu dans un milieu précis de la ville, les noctambules ou les notables, par exemple.

3

4 La majorité de la population reconnaît votre visage, vous êtes une célébrité locale.

5

6 Votre renommée s'étend dans toute la région, vous êtes député ou star de la télé locale.

7

8 Célébrité nationale, tout le monde sait quelque chose sur vous.

9

0 Vous êtes sur les plateaux de télé du monde entier.


Réputation

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0


Réseau d'information

Vous avez un réseau d'information, qui travaille activement pour vous. Les informations collectées peuvent paraître anodines, c'est à vous de les exploiter
A chaque début de partie, lancer la valeur de l'historique Diff. 8. 1 succès révèle une rumeur, 3 succès donne une idée de la fiabilité de la source, 5 succès découvre la véracité d'un secret.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0


Ressources

Cette caractéristique décrit vos ressources financières.
Pour les notes au-delà de 5, Manipulation+Ressources pour changer l'état économique d'un pays, ou ses orientations majeures.

1 Petites économies : Un studio et peut-être une moto. Si vous liquidez vos biens, vous en retirez 1000€ en liquide. Revenus de 500€ par mois.

2 Classe moyenne : Un appartement bien situé. Si vous liquidez vos biens, vous en retirez 8 000€ en liquide. Revenus de 1 200€ par mois.

3 Grosses économies : Une maison ou un très bel appartement. Si vous liquidez vos biens, vous en retirez 50 000 € en liquide. Revenus de 3 000€ par mois.

4 Très aisé : Une vaste maison ou un manoir. Si vous liquidez vos biens, vous en retirez 500 000€ en liquide. Revenus de 9 000€ par mois.

5 Immensément riche : Multimillionnaire. Si vous liquidez vos biens, vous en retirez 5 000 000€ en liquide. Revenus de 30 000€ par mois.

6 Influence sur tout un type d'industrie (sidérurgie, chimie, électronique, etc)

7 Influence sur 2 types d'industries.

8 En plus d'une influence sur 2 industries, vous influencez toute l'économie d'un pays par votre influence globale.

9 Votre influence sur l'industrie et les marchés s'étend au monde entier, hors Asie.

0 Influence sur le monde entier de la finance.


Servants (Domestiques)

Il s’agit de serviteurs, assistants ou autres compagnons loyaux et serviables.

1 1 Servant.

2 2 Servants.

3 3 Servants.

4 4 Servants.

5 5 Servants.

6 10 Servants.

7 15 Servants.

8 25 Servants.

9 50 Servants..

0 100 Servants.


Société secrète

Vous faîtes partie d'une société secrète, initiatique ou autre, souvent liée à un culte africain.
Une fois par histoire, possibilité de faire appel à la Société Secrète. Jet de Société Secrète Diff. 8, pour obtenir des alliés, contacts ou même un troupeau. La valeur de l'Historique alors obtenu est de (Valeur de Société Secrète - 2).

1

2 Initié

3 Membre

4

5 On a confiance en vous

6 Votre voix compte pour les décisions de la société

7

8 Vous êtes un des maîtres de cette société

9

0


Soutiens

Cet Historique permet d'avoir une assistance financière. Cette assistance permet de payer des pots de Vin, obtenir des armes... Soutiens permet d'influencer la politique de base. Selon la situation cela peut prendre du temps.

1

2

3 200€ par jours pour corrompre et influencer la politique.

4 400€ par jours pour corrompre, éviter d'être arrêté pour des charges mineures. Autorisation de porter une arme.

5 600€ par jours pour corrompre, éviter d'être arrêté pour des charges autres que violence. Permis pour cacher une arme.

6 800€ par jours. Permet d'éviter d'être arrêté pour espionnage. Permis pour assister les forces de police locales en situation d'urgence.

7 1000€ par jours. Peut appeler les forces de police locales à l'aide. Equivalent de l'immunité diplomatique dans les nations alliées.

8

9

0


Suzerain

Vous êtes le Vassal de quelqu'un. Vous pouvez substituer cet historique à Intimidation ou Commandement quand vous agissez au nom de votre suzerain.

1

2

3

4Suzerain notable : seigneur frontalier, ou Evêque en mission contre les hérétiques. Son autorité est reconnue sur quelques lieux aux alentours. Vous lui devez votre pouvoir, car on vous connaît, mais devez remplir des obligations.

5

6 Le Suzerain actif dans plusieurs comtés, ou plusieurs diocèses, voir une région.

7 Le Suzerain est un Comte ou un Evêque, connu au niveau du Royaume.

8 Le Suzerain est un des personnages les plus importants du royaume.

9 Le suzerain est un Roi, ou un Duc très puissant, ou tout pouvoir équivalent.

0

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